L'Efficacia Didattica dei Giochi Endless Runner nella Scuola Primaria
Adventure Runner coniuga l'adrenalina dei platform arcade con l'apprendimento curricolare di ortografia e sequenze matematiche.
Gli alunni superano gli ostacoli del tempio digitando la lettera corretta della parola o calcolando il numero successivo della serie logica.
Piano di Allineamento Curricolare per la Scuola Primaria
Programma calibrato sulle tappe di apprendimento fondamentali:
| Classe | Età | Ortografia e Alfabetizzazione | Matematica e Sequenze | Obiettivi |
|---|---|---|---|---|
| Infanzia | 4 - 6 anni | Riconoscimento delle lettere e parole bisillabe. | Conteggio da 1 a 20 e numeri successori. | Scuola dell'Infanzia |
| 1ª Elementare | 6 - 7 anni | Suoni complessi, digrammi e parole ad alta frequenza. | Contare di 2 in 2 e di 10 in 10 fino a 100. | Primaria Classe 1 |
| 2ª Elementare | 7 - 8 anni | Regole ortografiche ed espansione del lessico. | Serie di 5 in 5 e conteggio all'indietro. | Primaria Classe 2 |
| 3ª Elementare | 8 - 9 anni | Vocabolario di esplorazione e parole polisillabiche. | Tabelline e moltiplicazioni (3, 4, 6, 7, 8, 9). | Primaria Classe 3 |
| 4ª Elementare | 9 - 10 anni | Terminologia scientifica, prefissi e suffissi. | Multipli, divisori e progressioni numeriche. | Primaria Classe 4 |
Come Giocare: Controlli e Strategia
- Seleziona il Livello e la Modalità desiderata.
- Guida l'Esploratore: La corsa è continua tra rovine e vegetazione tropicale.
- Individua la Risposta: Leggi la parola o la sequenza proposta.
- Tocca o Digita la Lettera/Numero corrispondente.
- Salta l'Ostacolo e conquista manufatti e gemme splendenti.
Neuroscienze e Utilizzo in Classe
La memoria procedurale e quella semantica si fondono nel dinamismo del gioco, migliorando la concentrazione.
Ottimizzato per Chromebook, iPad e lavagne interattive multimediali (LIM).